Wähle deinen Arbeitsbereich
Löse Biber-Rätsel oder baue ein Programm in Scratch. Du kannst später den Bereich wechseln.
Deine Biber-Stunde
Lies die Regeln. Schau dir die Bilder oder Tabellen an. Bei jeder Aufgabe passt genau eine Antwort. Klicke sie an und prüfe danach. Du kannst deine Auswahl verbessern.
So teilst du dir die Stunde ein
- 5 Minuten: Gemeinsam eine Einstiegsaufgabe lesen.
- 15 Minuten: Vier Einstiegsaufgaben bearbeiten.
- 25 Minuten: Bei „Weiterdenken“ weiterarbeiten.
- 10 Minuten: Eine Aufgabe aus dem Knobelvorrat wählen. Schnelle Kinder können früher zu den schweren Zusatzaufgaben wechseln.
- 5 Minuten: Einen Denkweg erklären.
Du musst heute nicht alle 40 Aufgaben schaffen. Papier und Stift helfen beim Ausprobieren. Wenn du fertig bist, erkläre auch, warum die anderen Antworten ausscheiden.
Bearbeite die Aufgaben direkt auf dieser Seite. Beim Neuladen beginnt sie wieder leer.
Wähle eine Aufgabe
Zum Schluss
Wähle eine Aufgabe und erkläre, wie du auf deine Antwort gekommen bist. Zeige, welche Regeln du benutzt hast.
Bauen mit Scratch
Beginne mit der Grundaufgabe. Wähle danach eine Erweiterung und arbeite an deinem Projekt weiter.
Öffne Scratch einmal und lass den Tab mit deinem Projekt geöffnet. Die Tutorials öffnen in eigenen Tabs. Baue anschließend in deinem Arbeitsprojekt weiter.
Scratch öffnen · neuer TabBaue und teste direkt in Scratch. Zeige zum Schluss dein laufendes Programm.
Wähle einen Bauauftrag
Dein Bauauftrag
Fertig, wenn
Passende Tutorials zur Auswahl
Wähle die Hilfe, die du gerade brauchst. Die Links öffnen die Anleitung direkt im Scratch-Editor. Mit dem grünen Pfeil rechts blätterst du zu den nächsten Schritten. Falls Scratch Englisch zeigt: Wähle oben „Settings“, dann „Language“ und „Deutsch“.
Zum Schluss
Starte dein Programm und zeige das Ergebnis. Führe die Reihenfolge deiner Figuren vor.